En la columna de selecciones del personal de smackwrestling., la mayoría de nosotros elegimos Damage CTRL para que WarGames ganara a sus contrapartes babyface. Deberíamos haber sabido mejor. Es posible que Shotzi simplemente haya estado presente en el viaje, pero Lynch, Flair y Belair son un súper equipo legítimo, las tres mujeres más presionadas sin el nombre de Ronda Rousey en los últimos cinco años. Vencerlos habría legitimado a Damage CTRL de una manera que WWE no ha mostrado interés en hacerlo desde que se formó el grupo. Pero aun así habría sido la decisión correcta. Asuka unirse a Damage CTRL le dio a la WWE una segunda oportunidad para hacerlos sentir peligrosos y poderosos (que generalmente es la forma en que quieres que se vean los establos de los tacones de cara a la temporada de WrestleMania). WWE optó por darles a sus estrellas más importantes otra gran victoria, sin ayudar precisamente a nadie.
Por supuesto, hay algunas razones narrativas detrás de la pérdida de Damage CTRL. La forma en que se desarrolló el final claramente tenía la intención de continuar la historia de la eventual e inevitable expulsión de Bayley, por lo que en ese sentido podría verse como la elección correcta. Pero había otras formas de hacerlo sin dejar de obtener una victoria muy necesaria con los talones, y el final en sí implicó un giro confuso en el tropo común de autosacrificio de la lucha libre y, como resultado, sentirse plano. Es muy fácil imaginar una versión de esta partida que siga exactamente el mismo camino hasta ese punto, pero que culmine con una victoria de Damage CTRL. En cambio, está empezando a sentir que el grupo solo se mantuvo intacto mientras lo estuvo porque WWE tenía WarGames en el calendario.
Grado: D
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