Por qué Arn Anderson no era fanático de un concepto único de combate de la WCW

Por qué Arn Anderson no era fanático de un concepto único de combate de la WCW

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Durante una aparición reciente en su podcast «ARN», el miembro del Salón de la Fama de la WWE, Arn Anderson, respondió la pregunta de un fanático sobre si el concepto BattleBowl, introducido por World Championship Wrestling en 1991, podría haber funcionado como un evento anual de pago por evento.

«No era un fanático», dijo Anderson. «Tal vez como una sola vez, no lo sé, pero [I] Simplemente no era fanático del concepto».

La idea de BattleBowl vio a 16 equipos, que fueron elegidos al azar, competir en un torneo eliminatorio. Los equipos ganadores se enfrentarían en una batalla real de cada uno por sí mismo. La primera vez que WCW utilizó el concepto BattleBowl fue en Starrcade en 1991.

BattleBowl se transmitiría como un evento de pago por evento independiente en 1993. Esa noche, el difunto Vader salió victorioso. El entonces campeón mundial de peso pesado de la WCW, Vader, avanzó a la batalla real después de formar equipo con éxito con Cactus Jack (Mick Foley) contra Charlie Norris y Stevie Ray (conocido como Kane en ese momento). El concepto BattleBowl se recuperó más tarde en WCW Slamboree 1996.

Anderson añadió que era «difícil» organizar un partido sin saber qué equipos se enfrentarían. «Y la batalla real, déjame decirte», dijo Anderson. «Mi experiencia con ellos es que cuando se planifican y se exponen meticulosamente, pueden estar bien, pero en general apestan porque es más de lo mismo, arrojar a un tipo por encima, ¿verdad? Solo se puede ver una parte limitada de eso.»

Si utiliza alguna cita de este artículo, acredite a «ARN» con un H/T a smackwrestling. por la transcripción.

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