WWE presenta nuevas marcas registradas para múltiples eslóganes inspiradores

WWE presenta nuevas marcas registradas para múltiples eslóganes inspiradores

WWE presentó cinco nuevas solicitudes de marca registrada el viernes pasado, ninguna de las cuales tiene vínculos claros con ningún luchador o campaña de marketing existente. La noticia de los registros fue reportada por primera vez por WrestlingNews.co. Cualquiera puede adivinar para qué están destinados exactamente estos registros, aunque los nuevos vínculos de marketing para el programa anti-bullying «Be a STAR» de WWE parecen una posibilidad.

Los cinco nuevos registros de marca son para DESIRE. DETERMINACIÓN. DESTINO., DEL SUEÑO AL DESTINO, INSPIRAR LO IMPOSIBLE, TODO CORAZÓN TODO ADENTRO, y AQUÍ SE ALINEAN LAS ESTRELLAS. Todos los registros cubren la misma amplia y vaga franja de «servicios de entretenimiento» que WWE tiende a usar para sus registros de marcas registradas. Dejando de lado algunos de los ejemplos más redundantes, incluyen, pero no se limitan a:

Servicios como «la producción y exhibición de actuaciones de lucha libre» y «un programa continuo sobre deportes y entretenimiento» son típicos de una presentación habitual de la WWE.

Algunos más específicos parecen apuntar a campos más nuevos para la compañía, como «instrucción de acondicionamiento físico», un concurso «diseñado para recompensar a los participantes del programa que hacen ejercicio, toman decisiones de alimentación saludable y participan en otras actividades que promueven la salud», «una juego de computadora de línea», y un sitio web donde las personas «pueden recibir consejos de un individuo o entidad sobre la felicidad, siendo dichos consejos solo con fines de entretenimiento». Estos usos parecen indicar que la WWE no solo se involucrará en el estado físico, sino también en la salud mental.

Otros usos enumerados incluyen «ligas deportivas de fantasía», «bienes virtuales no descargables en línea, a saber, figuras de acción, cromos, carteles, obras de arte, prendas de vestir, artículos para la cabeza, calzado, juegos, réplicas de cinturones de campeonato, relojes, joyas, mochilas , cuadernos, calendarios, papel tapiz y tela para su uso en entornos virtuales creados con fines de entretenimiento», «servicios de juegos de realidad virtual en línea con fichas criptográficas para su uso en mundos virtuales; información de entretenimiento; reserva de entradas y servicios de reserva para eventos de entretenimiento, deportivos y culturales «, y finalmente» entretenimiento en la naturaleza de las competiciones de deportes electrónicos «, que parecen tratar con la floreciente tendencia «web3» que incluye criptomonedas y NFT.

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